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雖然只是網頁型的小品game但是真的是超級耐玩
可以選擇角色的長相...
也可以骰骰子決定能力值....
能力值
str:攻擊力,影響肉搏攻擊,嘴砲攻擊(taunt)以及推倒的強度。str越高,身
材會越高大;而str越高,肉搏攻擊以及推倒敵人所需要的氣力也越高。
agi:敏捷,影響移動速度,跳躍遠度。
atk:命中率,影響肉搏攻擊的命中率,致命一擊或穿刺攻擊的機率。
def:防禦力,跟護甲值一樣能增強自己的防禦,使自己block(抵擋)住敵人肉
搏攻擊的機率提高;但是def每+1點所提高的防禦力似乎比護甲值每+1點所
提高的防禦力來的高?(未證實)
vit:體力,每+1 vit就+7 滴血量最大值。
cha:魅力值,影響嘴砲攻擊的命中率與攻擊力以及嘴砲轟飛敵人的強度;戰勝後
所得的金錢多寡,商店所賣裝備的價格都會隨著魅力的提高而增加或減價。
cha越高,使用taunt所需要的氣力也越高。
sta:耐力,每+1 sta就+5 滴氣力最大值;戰鬥中休息(rest and heal)所回復
的氣力值與血量也與sta有關,每+1 sta就+9 滴戰鬥中休息所回復的氣力值
,而大約每+3 sta就+1 滴戰鬥中休息所回復的血量。
戰鬥
charge:衝鋒攻擊,從較遠的距離直接攻擊敵人,通常比一般攻擊擁有較低的命
中率與攻擊力,消耗的氣力也較為多。
taunt:挑釁叫囂,使用這個技能成功可能使敵人發生以下幾種情況:
1. 發怒衝鋒,完全不攻擊。
2. 原地使用攻擊。
3. 造成心靈上的創傷。(損血)
4. 被嘴砲強大的威力吹飛。
5. 完全不受影響。
*注意:如果敵人擁有高魅力,taunt被block的機率也會隨之提高;還
有關於第5點的意思,也就是說就算你的taunt沒被block掉,
還是有可能對敵人不造成任何影響。
近身戰鬥
power:強力攻擊,使用非常多的氣力,造成你所能做到的最強力的傷害
,命中機率低。造成致命一擊的機率似乎也會提高?(未證實)
normal:普通攻擊,使用一般的氣力,造成不一定數值的傷害,命中機
率中等。
quick:快速攻擊,使用較少的氣力,造成你所能做到的最小的傷害,命
中機率高。
Shove enemy:推倒你的對手,使已經與你陷入近身戰鬥的對手拉開距離
,但是如果你的str很低的話,用這招並不會對敵人造成
任何影響,只是浪費時間罷了。
買東西的小技巧:用所需花費的金額 去除以 所能增加的護甲值,能達到增強
防禦的最佳效益;一開始只買身甲,頭盔,盾以外的部位會比
較好,因為相對於所增加的護甲值來看,這樣做是最便宜的。
推飛敵人的效益:通常就是要敵人去撞場外的條阿。