標題: [轉]太空戰士 XII
大熊老師
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發表於 2007-4-16 23:08  資料  個人空間  短消息  加為好友  Yahoo!

別讓髮禁復活
[轉]太空戰士 XII

 本作由《皇家騎士團》、《FF 戰略版》、《流浪者之歌》等遊戲製作人 松野泰己 負責製作,採用與 GBA《FFTA》相同的世界觀與種族設定。故事描述支配 Valentia 大陸的強大軍事國家 Arcadia 帝國與支配 Orderia 大陸的 Rosarian 帝國長年處於戰爭狀態,為了在戰爭中獲得優勢,Arcadia 帝國舉兵進攻位於兩大陸迴廊之間,佔有重要地理位置,遊戲設定為氣候炎熱的小國家 Dalmaska 王國。

  為了抵抗帝國的侵略,身為 Dalmaska 王國正統王位繼承人的 Ashe 公主參加對抗帝國的解放軍,並為了解放祖國而展開一場嚴酷的戰鬥。在戰鬥的過程中,Ashe 公主與一名少年 Vaan 相遇,而隨著兩人的相遇,Ashe 的內心也開始產生不一樣的改變,世界的未來也因此而產生極大的變化...

  在這次故事中,身為男主角的 Vaan,為 Hume 族的開朗少年,過去一直在舊 Dalmaska 王國生活,後來為了追求可讓自己從被束縛的民族與國家的自由而希望成為一名空賊,並在天空中自由飛行來回各地。至於遊戲女主角的 Ashe,則是 Dalmaska 王國的公主,為了收復被帝國佔領的王國領地,Ashe 組織帶領對抗帝國的解放軍,並與帝國展開激烈的對抗戰。至於在與 Vaan 相遇後兩個人之間又將帶動世界怎樣的變動,則將會是本作故事的一大重點所在。

  除此之外,在本作也將有許多數量豐富的飛空艇登場,尤其到遊戲後半時,還將會有全長超過 300 公尺的空中母艦登場;同時在本作也將會加入「歌」的部分,不只是歌曲,就連音樂也將會在遊戲中佔有重要的部分。另外在遊戲 Logo的人物圖案,為伊法利斯世界中象徵力量與權力的「審判」,同時本作登場的亞人族也都是外型跟《FFTA》頗為相似的種族。

  本代採用了嶄新的「動態空間戰鬥(Active Dimention Battle)」系統,不再沿用以往系列作的踩地雷式亂數遇敵系統,將一般行進畫面與戰鬥畫面合而為一,不論一般行進狀態與戰鬥狀態皆可 360 度自由調整視角,玩家將可以更自由靈活的掌握敵我角色的位置、距離等,發動最有利於己的攻擊方式。

  遊戲中的角色演出素質又更上一層樓,於即時演算的劇情場面中,亦可透過臉部表情充分表達出角色的喜怒哀樂等情緒變化,發揮以往為玩家所稱道的「松野風格」的細膩劇情演出。遊戲中並全程提供 Dolby Pro Logic II 環場音效,只要玩家具備支援 DPL II 的視聽環境,即可欣賞到 5.1 聲道的環場效果。
http://newodin.gamer.com.tw/9/6649.html

[ 本帖最後由 大熊老師 於 2007-4-16 23:13 編輯 ]



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