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標題: 三國志 11 威力加強版
大熊老師
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發表於 2007-4-19 08:54
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三國志 11 威力加強版
遊戲簡介
《三國志》是 KOEI 取材自古典小說名作「三國演義」所製作的策略模擬遊戲,以中國東漢末年三國割據的歷史題材為主題,融合國政經營與謀略戰爭的要素,玩家將扮演活躍於三國時代割據一方的諸侯或各勢力麾下的謀臣武將,為了統一天下成就霸業而努力。
《三國志 11 威力加強版》是目前已發售的歷史模擬遊戲《三國志 11》的擴充強化版本,讓玩家可以享受到更豐富的遊戲內容。本作新增加了許多元素,例如新設施與吸收合併系統,讓內政更具戰略性;而能力研究系統則讓玩家在培育部下之後,也能與其他強國分庭抗禮、一爭天下,還有新劇情和新事件等等,讓《三國志 11》的世界變得更加寬廣遼闊。
◆「吸收合併系統」 進行動腦思考的內政!
在本作中為了讓內政的內容變得更加深奧,因此設計了內政設施的「吸收合併系統」。只要吸收鄰接的內政設施,即可提升該設施的等級,也會獲得更高的效果。如此一來,就增加了類似拼圖般的要素,讓玩家在施行以往的內政方式後,還要繼續思考應當如何設置、吸收設施的順序。另外還追加「符節台」「外交府」與「黑市」等新設施,因內政設施倍增之後,人事、外交、計謀等戰略思考的範圍,也就變得更加寬廣了。
◆「研究能力系統」 讓能力成為勢力的武器吧!
各勢力都可以進行研究能力,然後使得麾下武將不斷成長。學會研究能力後便可提升武將的武力、智力與特殊技能。能力區分成「攻擊」「防禦」「計謀」和「內政」等四種系統,一旦研究越是透澈,就可以獲得越高的能力。此外,研究多種能力的話,甚至可以研究更高階的能力,因此讓玩家可以持續不斷地思考「該研究哪些能力才好」,加深思考的範圍。
◆「決戰稱霸模式」完成指定條件的短期決戰
在本作中所新增的「決戰稱霸模式」,是一種設計與眾多三國志著名戰役相同的情境,在這些情境之中,是一種必須在短時間之內完成指定勝利條件的全新遊戲模式。任務種類包羅萬象,例如「只能以單槍匹馬方式獲得勝利」、「突破敵軍包圍」等,設計高達 20 個任務。透過此模式,可輕鬆的體會本作的新戰鬥系統。
◆「新增劇本/事件」呈現嶄新故事
本作中也新增了 6 套劇情,包括廣受玩家喜愛的群雄割據時代和「IF」的虛擬內容等。可體驗到袁紹死後,所引起的繼位爭奪戰情境。讓遊戲更加精彩的事件,內容也增加約30種左右,因此可以更加深入地體驗到三國志的世界。
◆「編輯功能」開創獨有《三國志》世界
威力加強版所不可或缺的編輯器,當然也包含在本作之中。因為可以任意的變更「武將」、「都市/據點」、「勢力」與「部隊」,所以可以創造出玩家自己獨特的三國志世界。
http://newodin.gamer.com.tw/2/10892.html
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msveiki
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發表於 2007-4-19 21:50
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請問大熊老師知道7代嗎
因為我比較喜歡7代
玩得比較順手..
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無影中的飄
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發表於 2007-4-19 21:56
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原帖由
msveiki
於 2007-4-19 21:50 發表
thx
請問大熊老師知道7代嗎
因為我比較喜歡7代
玩得比較順手..
7代我有在玩
還不錯@@
父親曾說過一段很棒的獵人哲學,他說:「獵人的孤獨和寂寞,是精神和力量的最大來源;兒子,你要學做個老獵人,就要學會『等待』的耐性。」 聽過這一句話後才知道,有些書上沒有的;在獵人學校裡,卻是必修的課程。
「妳有沒有聽過一個傳說? 連續三年在女孩生日的時候送她一只戒指,先是銀戒指,然後金戒指、最後是白金戒指,這樣著個她就會永遠得到幸福了。」
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#4
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發表於 2007-4-20 08:50
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我可以說 11代是這幾代裡面 最好玩的一代 大家可以試試看
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miss5377880
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發表於 2007-4-23 00:14
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感謝大大的分享^^
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川添拓海
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發表於 2007-5-23 12:12
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哇~繁中的11代耶
台版還沒出的時候我在玩日版的,雖然有看不懂的地方不過內容真的與以往有大幅度的創新
7代起RPG模式與11代全3D地圖各有優缺點...
ps.話說"信長"好像也開始啟用全3D地圖,而且看來內容比3國更多元
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