標題: 『轉』完美世界~妖精點法
  本主題由 Danger 於 2007-5-22 08:17 設置高亮 
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『轉』完美世界~妖精點法

轉自大陸完美世界討論區有關妖精其中一章, 供大參考
在遊戲基地發現 著篇文章 希望更多人看到
第三章 妖精的分類

摘要:本章僅對妖精修習的種類進行論述,全面討論妖精的加點,優劣,力求做到客觀評價。

論壇上對妖精有很多種叫法如血妖,靈妖,血靈妖,重妖,力妖。這一切都得歸功於加點和裝備上的不同。妖精主要可以分為兩大類,一類是以穿法裝的靈血妖,另一類是穿重裝的重妖。
或許是因為修習詛咒的技巧,妖精很吝嗇,加藍加血的有利技能都不能給其他人使用。因為需要使壞所以妖精逃跑的速度是最快的。
  先說一下第一大類血靈妖。這類妖精包含血妖,靈血妖,靈妖。
血妖
  身著法裝,加點以體質為優先,靈力,力量,雖裝備走,敏捷不加。這種加法明顯受了血法的影響。
  血妖的優點:PK中,血妖著法裝,防禦不比法師,毛毛少,另外配合寶寶,足以讓法師,毛毛們顧此失彼。但在決鬥中對於加血的毛毛目前沒有什麼有效的克制方法。對於物理系的武俠,妖獸,如果是魔妖精,則可憑藉速度優勢,拉開距離打,用空間換取攻擊時間,嚴防物理系職業近身連暈。總的看來,後期血妖在PK 場中是比較有優勢的。
  血妖的缺點:由於是以加體質為優先考慮的,靈力上缺失很多,這樣一來升級時攻擊的效率就受到很大影響。由於攻擊力低打擊怪物至少比靈血妖多打一次到兩次。中後期群怪,物理怪,攻低意味著要多跑步。法術怪,攻低意味著要多喝藥。

血妖論壇上的代表人物有尋千舞,elva708,一現曇花。

靈血妖
  靈血妖分為兩類,一類能夠穿低級重裝,同時也能穿同級法裝。靈力與體質平衡加點。力和敏在滿足裝備的需求下,可以酌情加點。推薦將敏捷加到20。靈血妖是可以穿低級重裝,火岩系列重裝只要求59點力,19點敏。打擊物理土怪時,重裝發揮的物防效果比法裝要好。靈血妖的重裝最高穿上鬼冥系列截止。另一類,不加力量完全走法系路系,靈力與體質平均加點,力量只按裝備要求來加。這一類靈血妖升級效率是所有妖精種類中較高的。靈血妖後期多向血妖方向發展。靈血妖的PK表現,比較中庸,發揮不如血妖好。面對物理系職業,打起來不太輕鬆。

  靈血妖的優點:靈血妖的升級速度快。法裝,低級重裝可以自由切換,不存在中重裝法裝切換時血量差異過大的問題。無論是物理怪法術怪群起來都不在話下。所以這一類靈血妖適應性最強,靈活性最大。而對於不考慮穿低級重裝的靈血妖,攻擊力比血妖,力妖都強,升級效率是最高的。兩類靈血妖群怪的優勢是在84級以後最為突出。但是在前期面對物理怪升級時卻並不輕鬆。
  靈血妖的缺點:能穿低級重裝的靈血妖對裝備的依賴性最大。如果自己的低級重裝配的不好,那麼其應用的效果是很差的,不比法裝好到哪里去,低級重裝必須是小極品。低級重裝僅在適用於升級下副本中有用,PK中低級重裝的發揮效果差。攻擊力不如僅穿法裝的靈血妖高。

本人就是靈血妖。

靈妖
  身著法裝,以靈力為優先加點。力和敏僅滿足裝備的需求。這一類妖精人系攻擊是所有妖精中最高的。可惜的是靈力加攻的效果在完美世界中的表現並不好。法術攻擊最高的靈法表現的很失敗,遠沒有血法受歡迎。靈妖能否擁有高的法術攻擊力,目前是受到懷疑的。
  靈妖的優點:法術攻擊力比其他類妖精高。
  靈妖的缺點:生命值少,生存能力最差,升級危險性最高,很容易掛掉。後期能否有能力群怪無法確定。副本中沒有地位。城戰,PK中最容易被秒。

靈妖論壇上代表人物可樂玫瑰(youyou9092)。

  再說第二大類重妖。這類妖精包含重妖,力妖。

重妖
  身著重裝,力量和體質平衡加點。敏捷按裝備要求加點。由於靈力不足,無法帶上同級的法器。
  重妖的優勢:重裝提供的高物防,高血量,使妖精可以起到妖獸的做用。重妖拉怪沖副本並不是不可能的。重妖副本中可以頂BOSS。雖然靈力少法術攻擊力低,但是物理攻擊中爆擊多。利用荊棘術,狐系技能,對BOSS近身施加負面狀態。技能妖狐變可以為重妖提供大量的物防和命中。重裝妖精在副本中的地位是妖精中最高的。有足夠法術攻擊力的重妖PK中,可以很輕鬆打敗物理系的武俠,妖獸。理論上,重妖可供升級的怪物不局限於土怪,其他物理怪除木系外都可以作為升級的目標。
  重妖的劣勢:法器的物理攻擊力很低,容易掉持久。由於靈力點數少,真氣值不足,重裝又不加真氣。無論是狐系技能還是人系耗藍是驚人的。不能拿同級法器法術攻擊力也很低。升級的效率受到嚴重影響。升級的難度非常大。經濟上入不敷出的情況常有發生。單獨升級最困難,後期必須有人配合才能升級。PK時由於拿不了同級法器,法術攻擊最低,而法器的物理攻擊力也是最低的,所以物理攻擊也不高。面對法系職業PK很困難。

純練重妖的妖精論壇上尚無代表人物,說實話重妖升級很難。

力妖【注1】
  力妖也稱雙修妖,可以穿同級法裝或同級重裝。靈力滿足同級法器要求,力量和敏捷滿足同級重裝要求。其餘全部加體。
  力妖優勢:力妖帶同級法器的法術攻擊一般與血妖相仿,力妖著同級重裝物防比靈血妖高,怪物對其傷害低。力妖在84級以前升級優勢比靈血妖類的妖精大。升級速度一般,後期較困難。力妖可以穿上死沼重靴,力妖的奔跑速度也是妖精中最快的。因為可以著同級重裝,力妖擁有重妖的特點。副本中有優勢。引怪,甚至頂BOSS都成了可能。有能力單刷低級副本。PK很容易打敗武俠,妖獸。理論上,對於毛毛,法師換上法裝也一樣打。
  力妖劣勢:雖然可以像靈血妖一樣自由切換法裝,重裝。但是力妖存在一個著法裝血少的致命硬傷。在由重裝切換為法裝時血量有了很大的變化。力妖對裝備依賴性大,是減需求裝備的大買家。體質上的屬性點缺口只能由裝備加。雖然在前期升級怪物多為物理怪力妖可以輕鬆升級,但是到後期面對法術怪,就變得很難,升級效率低於同級血妖。而且很不安全,容易掛。力妖也有兩套裝備,城戰和PK存在裝備搭配問題。血量,物防,法防,三者如何平衡成了眾多力妖十分撓頭的問題。
  
力妖在論壇上的代表人物有安翼翼,邀月而歌,萬事如意

以上為主要的分類,其他的如穿輕甲的敏妖,都是很少見的,其是否有可行性,仍要討論。這�堣ㄕC出。

妖精的副本地位

  在所有類別的妖精中以重妖,血妖的地位最高,靈血妖和力妖居中,靈妖最末。在副本中引怪,頂怪的作用完全可以由法師,妖獸負擔。無論法術物理攻擊力妖精比起其他職業來都低,不合適做攻擊手。多數人並不瞭解妖精在副本中是做什麼的。以至於妖精在副本中總體地位不高,下副本沒人要。妖精在副本�堿O催化劑,是保險繩。妖精施加的負面狀態可以減怪物的呤唱、命中,殘體可以提高隊伍傷害輸出。在神月封霜等新副本中,妖精的反震狀態有時是主要的傷害輸出,不可或缺的。妖精的萬蠱食天可大面積長時間的封印定身怪物。大大減少秒怪隊伍,未秒怪反被怪秒的機率。驅逐術去除BOSS攻擊狀態,減少頂怪職業瞬間被秒的機率。這些都是妖精在副本中的作用。想要提高自己在副本中的地位,只有兩樣要麼血多生存力強,要麼防高能頂。重妖的物防最高,血量最多是最能頂的。血妖的血較多,生存力強。靈血妖很中庸,物防加一下生存力也比較好。力妖在穿重裝時物防高,血量不少也可以頂。靈妖的血最少,生存力最差,物防最低,最不能頂。雖有高攻,但是同組的法師無論是攻擊還是防禦都比妖精好。加負面狀態又需要靠近BOSS,靈妖又頂不了,所以副本中靈妖基本沒有地位。

妖精加點和裝備

很多人發帖問妖精如何加點,這�娷痍n介紹一下。我要提醒各位朋友,屬性上的加點要看實際情況自行斟酌。任何加點的說法只能適應一個時期的要求。寫出加點比例是很難的,往往不是很精確,玩家的裝備上還有屬性點的加成。這樣計算就更難了。所以想要知道如何加點最好的辦法是看裝備要求,不能迷信加點比例。同樣本文中的比例也是不精確的,只能做參考。關鍵還要按一定級別的裝備需求來確定加點。

血妖

血妖的裝備完全和法師毛毛相同,都是法裝,加黃沉之石。由於偏重於加血,血妖不差那些黃沉加的血,我個人認為血妖前期升級的裝備以打火紅為主。這是因為妖精前期以物理怪為主,血妖攻擊效率低,法裝物防低。這樣一來升級時受到的傷害就大,吃紅藍的次數就多,經濟上很不利。血妖中期群物理怪時就能體驗到為什麼要加物防的道理。後期的血妖與法師無異,以加黃沉為主。血妖的加點比較好寫,不用考慮敏力。

59級裝備要求靈力達到111,力量34
 59級以前靈和體都是按1:1的比例加,而力量則是隨著裝備走著,敏不加。
79級裝備要求靈力達到159,力量44
 59至79級靈力和體質的比例按3:2,力量酌情加至44
至於79以後,如果靈力達到201,力量達到55,那麼恭喜,以後升級的屬性點都可以加在體質上。

靈血妖

靈血妖可以有兩套裝備,一套法裝,一套重裝。條件是你得為穿重裝做屬性點的準備。當然你也可以不穿重裝,不考慮力和敏。下面說一下靈血妖的重裝要求。
  如果你是新手那麼,所有為重裝加點的準備是在40級的時侯完成的。40級是一個分界線,40級以前的所有加點都為能穿上火岩重裝做準備。40級以後的靈血妖在滿足重裝要求之後,加點方向轉向體質和靈力。下面提到的力妖也是從40級開始練起的。火岩系列的裝備要求是力量59,敏捷19。其實84級以前妖精大可以穿重裝行走。如果能夠搞到減需求的30級重裝,效果更好。30級重裝要求力量71,敏捷22。鬼冥重甲是加力量的,很多首飾也是加力量的。以我的經驗,力量加到66再配一些加力的項鏈,腰佩就能穿上鬼冥系列,物防最少能上1900。這些物防足夠你群怪用了。建議玩家對裝備進行精煉這樣能達到更好的效果。靈血妖群怪比血妖賺錢,大口大口喝紅情況少,除了你手法不好。而靈血妖的重裝穿到鬼冥就截止了,沒必要穿更高級的重裝。這身低級重裝提供的物防可以用很久,就算是到90級,一般的法裝加物防的效果仍不能比上這身重裝。

如果你靈力達到210,又能穿上30級重裝。那麼,今後的屬性點將優先加體質。由於加了很多力量,體質的加點比血妖要少。靈血妖可以在後期轉成血妖,這一點很容易做到。不同於血妖的是靈血妖可以著低級重裝,物防比血妖要多,在89等物理攻擊為主的副本中適應力比血妖強。而且靈血妖做到了一種平衡,著80級法裝與著30級重裝血量上差的並不多,沒有後面提到的力妖著法裝後血量大減的情況,當然也沒有力妖超高的物防。但是這套低級重裝對於升級下副本是完全夠用。

對於不想穿低級重裝的靈血妖精,大可以只穿法裝,鑲火紅加物防。裝備的要求與血妖相同。靈力與體質的加點比例大約是3:2,或是2:3.推薦加20點敏,這些敏是基礎的敏捷,對於狐系技能發揮很重要。

靈妖

靈妖的法裝主要考慮加血,加點方面以加靈為主,在滿足法裝的力量要求情況下,從1級起加點的比例大約是體:靈=1:4,不同時期可以調整一下體和靈力的加點比例,大約調整為2:3。不推薦大家練靈妖,靈妖雖然攻高,可是生存力太差了,靈法就是前車之鑒。

重妖和力妖

力妖的要求能穿上同級的重裝,同級法裝,拿同級的法器。這對屬性點的要求很高,靈力,力量,敏捷,體質都要加點。同等條件下,只能犧牲體質的加點滿足其他的加點,力妖有一個普遍的特點就是體質少。目前力妖的力量一般加到能穿上死沼重靴的程度,其他的裝備多為減需求的裝備。裝重裝的力妖由於裝備加血,血量並不少。如果你是新手,與靈血妖一樣,玩一個力妖是從40級開始的,40級以前所有加點都是為了能穿低級重裝做準備的。前期靈力少對妖精的升級是不利的。所以前期的力妖必須有足夠的靈力,保證攻擊力拿上同級法器。至於能否穿上同級重裝則是次要的。與靈血妖40級以後主加體質靈力的作法不同的是,力妖40級以後要一邊加靈力,一邊加力量和敏捷。力妖的通行做法是把敏加到40點滿足71級死沼重靴的要求。力量以加到能穿同級減需重裝為止。這時,就必須要考慮體質偏少的問題。也是以此為界力妖日後的加點分為兩個方向。部分力妖仍加力和敏,保證能穿同級重裝,餘下的加體質,不再加靈追求同級法器。這就偏向重妖的方向發展。另一部分放棄加力和敏,開始惡補體質,追求同級法器。無論是選這兩個方向的哪一種,升級的地點問題都不好解決。後期法術攻擊的土怪居多。偏向重妖發展的力妖可以選擇和物理系職業相同的物理怪打。後一種力妖則換上法裝開始群法術攻擊的怪物。可惜的是兩者的升級效率都不是很高,再沒有級別低時群物理土怪的風光了。
重妖,真正靈力一點都不加的重妖是不存在的。拿1級法器能走到80多級的妖精是不可能練成的。目前的從1級就開始練重妖的玩家幾乎沒有,目前的伺服器上高級別的重妖多是從力妖的方向轉過來的。如果玩家想從頭練起的話,加點的方式就不得不參考妖獸的加點了。與妖獸不同的是加多少靈力,拿多少級法器是個頭痛的問題。純重妖的練法目前是不成熟,仍要盡一步討論。





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