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2007-6-20 09:13 海洋地帶
【轉貼-教學】開頭動畫小教室

原文轉貼自遊戲頻道R版"精華區\相關教學"。

文章原作者:黑衣蒙面人

上次轉貼者:Mr.JX

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開頭動畫使用下列幾種因素構成

.圖片

.戰鬥動畫

.視差背景

.地圖元件(包刮地圖上的事件)

.對話顯示

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然而這些因素會有互相覆蓋的情形...依序為

對話顯示>圖片>戰鬥動畫>地圖元件>視差背景

這個順序非常重要,請牢記

接下來...會由下層往上層的依序做說明

[b]1.視差背景 [/b]

視差背景呢...顧名思義,就是與地圖元件有距離視差的背景

在開頭動畫中由於會被所有的其他因素所覆蓋

所以利用它作為背景的話呢~就可以讓其他的因素活躍在上面

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如果你有一個看起來很像是RM地圖且很方便你使用的圖片

使用它做視差背景的話,就可以讓一些重要的人物走在上面秀一下

此時基本上並不需要做太多的介紹,有時候一個人所處的地方的情境就足以表現一個人的身分地位、個性等等的特點

此時若是使用自繪的人物半身~全身圖的顯示圖片從螢幕外出現然後移動入畫面定點可以增加不少氣氛

再例如...有一個有天空跟海洋...甚至還有小島的視差背景圖

可以用一個帆船的Chara做的事件在上面跑...比單調的2d海洋好多了

此時...只有極少數的視差背景可以適用

需要考慮到的因素有...

[b]1.距離感 [/b]

不管如何一定要有一個跟人物事件距離感相當的地方給人站

除非人物設定為會飛等等特殊因素

但是如果搭配地圖元件做出一個眺望遠方的感覺也很棒

[b]2.粒子[/b]

如果說視差背景跟地圖元件的粒子粗細差太多...那也不便使用

[b]3.色調 [/b]

如果該圖片本身的色調跟人物有差異,除非可以製造適合的特殊氣氛否則也不適用

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視差背景與戰鬥動畫的組合也非常妙...

例如...夜空中劃過的彗星、流星雨等等星像...

下面有人在看...這種氣氛也很不錯^^

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視差背景跟圖片也不錯,這方面沒有什麼特殊技巧

自己研究也非常容易

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黑衣蒙面人早期曾經製作過一種開頭動畫但是沒有釋出

首先...地圖元件上面是一個早晨1(rtp)的視差背景

設定為橫向移動速度1 向上移動速度1 就會變成往斜上移動

同時把故事事件的背景用對話框說出來

接著隨機在對話的事件中...慢慢在玩家不知不覺中把背景圖依序變成...

早晨2(rtp)

黃昏2(rtp)

黃昏1(rtp)

夜晚1(rtp)

夜晚2(rtp)

這樣隨著故事情結的敘述背景慢慢的由白天變晚上

這樣就能光用rtp做出效果很好開頭動畫^^"

對當時繪畫非常差的我可使很好用的

[b]2.地圖元件[/b]

可以利用人物的行為等等作出一些故事背景的敘述

但是時間不可太長也不要讓人物說話,否則就變成R劇了

[b]3.戰鬥動畫 [/b]

戰鬥動畫其實...個人認為開頭動畫中沒有什麼太多的用處=3=

如果是戰鬥動畫的編輯的話已經離題了...

所以自己看著辦吧(不負責任狀態)

[b]4.圖片[/b]

關於圖片...只要記著編號數字越大的圖片越上層就是了

圖片是一定要自繪的...別無他法

[b]5.對話顯示 [/b]

其實...[開頭動畫]跟[故事簡介]不一定要合在一起...

開頭動畫可以跟故事簡介完全沒半點關係也無所謂

所以顯示對話...基本上都適用在[故事簡介]

開頭動畫若有隻字片語要表示...可以使用戰鬥動畫或圖片

戰鬥動畫可以製造讓字跑來跑去以後合成字句的效果

謎之聲:你剛剛不是說戰鬥動畫你認為沒多大用處嗎?

黑衣:因為我通常都不用阿= =...用那個很煩耶

謎之聲:去= =

如果使用透明的對話框在中間的話,建議在最後打上\^\!

如果這是錯的那就是\!\^(不負責任狀態)

這樣可以把對話框下面那個箭頭去掉,增加美觀

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